Med 40 000 rader dialog, ett stridssystem på steroider och ett karaktärsgalleri att dö för har rollspelskungarna Bioware gett sig fan på att ge spelhistoriens mäktigaste rymdopera en värdig »
Catherine eller Katherine? Det är frågan som kastas i mitt ansikte när japanska rollspelsveteranerna Atlus målar upp spelhistoriens stilsäkraste triangeldrama. »
Med sviktande försäljning laddar Nintendo upp med de stora kanonerna. Den trofasta rörmokaren ska visa att 3D är det nya svarta. »
Balansövningen Trials HD var ett av 2009 års bästa spel. Nu är uppföljaren här, och jäklar vilken uppföljare det är! »
Asura’s Wrath gör tydliga anspråk på att ta actiongenren långt bortom de hysteriska nivåer som japanska spel befunnit sig i under decennier. Resultatet rör sig i gränslandet mellan lysande »
Nytt år vid horisonten betyder nytt golfspel med Tiger Woods i titeln. Jag suckar uppgivet och frågar mig om det redan har gått ett helt år, sedan hänger jag pliktskyldigt på mig golfbagen. »
Släng en tant på en helikopter, skjut med raketgevär på en tank, fäll ut klor och riv isär några monster. I Protoype 2 finns det många sätt att döda på. »
Blades of Time är ett hacka och slå-spel med en lättklädd krigarkvinna och ett billig fantasy-typsnitt på omslaget. Det ser fullkomligt vedervärdigt ut, och spelet är inte mycket bättre. »
Det senaste tillskottet i kategorin ”pretentiösa indiespel som vill ge oss nya perspektiv på allt vi trodde oss veta om spel” heter Fez och handlar om en turkisk huvudbonad. »
Två av spelhistoriens största skräckklassiker med högupplöst grafik och nya röstskådespelare, kan det vara något? »
En del projekt är dömda att misslyckas och när tjeckiska Vatra Games får förtroendeuppdraget att skaka liv i Konamis urvattnade skräckserie går det föga oväntat käpprätt åt helvete. »
Det har varit ovanligt glest mellan Pokémonspelen till Wii. Poképark 2 följer trenden av en rad sidospår i serien som vänder sig till de yngre spelarna. Resultatet är bedårande gulligt och färgglatt. Men håller det? »
Asura’s Wrath gör tydliga anspråk på att ta actiongenren långt bortom de hysteriska nivåer som japanska spel befunnit sig i under decennier. Resultatet rör sig i gränslandet mellan lysande annorlunda och hopplöst borttappat potential. »
När jag var en liten grabb brukade jag om mina kompisar köra runt i topptrimmade pansarbilar och skjuta varandra till skrot. Spelet var Twisted Metal och nu är det tillbaka. »
När Playstation 2 lanserades var SSX spelet som på allvar visade vad maskinen gick för. Mer än tio år senare ska Electronic Arts återigen visa att snötäckta sluttningar kan vara minst lika roliga som skateboardramper. »
Glöm gräsmattor, stor publik och realism. Nu är det bakgator, galna finter och tunnlar som gäller! »
Det har varit ett hårt årtionde för spelregissören och Final Fantasy-skaparen Hironobu Sakaguchi. Från att ha varit en av de mest hyllade personerna i spelindustrin betraktas han nu som en relik. En symbol för en döende generation. »
Vita är Italienska för ”livet” och med det vill man insinuera att produkten borde vara en självklar del i var mans liv. »
En del spelgenrer har aldrig gjort sig särskilt bra på handhållna spelkonsoler, men det ska slagsmålsfesten Tekken ändra på. Eller? »
”Pit? Vem är det?”, undrar du. Nej, det är förstås inte lätt att veta för någon som inte var med när det begav sig i mitten av åttiotalet. På den tiden var den vingprydda pojken lika het som Samus, Link och Mario, men sedan försvann han. »
Efter serietidningsadaptionen The Darkness och ett av världens bästa filmlicensspel i form av Chronicles of Riddick fortsätter svenska Starbreeze att göra förstapersonskjutare av högsta kvalité. »
För tio år sedan var det inga som helst konstigheter att släppa ett tiotal pussel- och partyspel till fullpris i samband med ett konsolsläpp. Men hur fungerar det 2012? »
Nathan Drake har gått från nykomling till att vara Sonys posterboy. Nu har han fått förtroendeuppdraget att visa allt vad Playstation Vita går för. »
Med 40 000 rader dialog, ett stridssystem på steroider och ett karaktärsgalleri att dö för har rollspelskungarna Bioware gett sig fan på att ge spelhistoriens mäktigaste rymdopera en värdig avslutning. »
Har du någon gång drömt om att stå på en scen kan det vara värt att titta närmare på den senaste The Sims-expansionen. »
När That game company släppte det nedladdningsbara spelet Flower för några år sedan hyllades det till skyarna av tv-spelselitister som äntligen hade fått ett kraftfullt vapen i sin argumentation för att spel minsann kan vara konst. Att spelet inte bjöd på mer variation än en genomsnittlig skärmsläckare hade man överseende med. »
Att tv-spelskaraktärer dör och får börja om emellanåt är en av spelmediets djupast rotade konventioner. Hjälten i Neverdead tappar kroppsdelar istället. »
Efter att tvångsmässigt ha gett det medelmåttiga Final Fantasy XIII närmare 80 timmar av mitt liv var jag inte överdrivet sugen på en uppföljare, men Square Enix har tagit åt sig av kritiken och det märks. »
Intresset för högupplösta konverteringar av lågupplösta spel har verkligen eskalerat den sista tiden. Det är lätt att anklaga utgivarna för att vara slapphänta och pengahungriga, men då fansen får vad de vill ha behöver det inte vara något fel i det. »
Följ Digital Life